VISI: Cerdas, beri-Imtaq, Trampil dan Mandiri (CITRA DIRI).
Minggu, 05 Agustus 2012
Operasi Dasar Komputer dan Perangkat lunak dalam Sistem Informasi
at
Minggu, Agustus 05, 2012
Diposting oleh
Unknown
OperasiDasar Komputer dan Perangkat lunak dalam Sistem Informasi
A. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer
Sebelum menggunakan komputer, terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan , yaitu:
1.
Memastikan kabel listrik sudah
terhubung dengan komputer
2.
Memastikan kabel monitor, keyboard,
mouse, printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan
baik.
A.1 Menghidupkan Komputer
Untuk menghidupkan komputer, kita dapat melakukan langkah-langkah berikut:
- Tekan tombol Power atau tombol On pada Komputer
- Selanjutnya Komputer akan melakukan booting dengan menjalankan BIOS ( Basic Input Output System ) yang terdapat pada komputer. Jika pada komputer telah terpasang sistem operasi seperti Microsoft Window atau Linux maka selanjutnya komputer akan menjalankan prosedur untuk membuka sistem operasi yang terpasang pada komputer tersebut.
- Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya mengharuskan penguna komputer untuk Log in terlebih dahulu sebelum memasuki Sistem. Jika komputer yang kita gunakan berada dalam suatu jaringan dan mengharuskan kita melakukan Log in, gunakan username dan password yang telah diberikan.
A.2 Mematikan Komputer
Setelah kita selesai menggunakan
komputer, sebaiknya tidak langsung mematikan tombol Power langsung, karena akan
menyebabkan kerusakan dalam komputer. Cara mematikan komputer berbeda-beda
tergantung dari Sistem Operasi yang digunakan. JIka Sistem Operasi yang
digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat
dilakukan dengan langkah-langkah berikut :
- Pilih Tombol Start pada taskbar
- Tekan Tombol Turr Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off computer , pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan , yaitu:
- Stand By, Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power. Keadaan seperti ini membuat komputer dalam keadaan tidur atau komputer sebenarnya tidak mati. Dengan pilihan komputer akan mengkonsumsi tenaga listrik yang rendah.
- Turn Off, PIlihan digunakan untuk mematikan komputer. Dengan pilihan ini perubahan konfigurasi (setting) Windows XP akan tersimpan terlebih dahuu.
- Restrat, Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi. Sebelum memulai kembali, perubahan konfigurasi (setting) Windows XP yang telah dilakukan akan disimpan terlebih dahulu.
- Hibernate, dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk. Jika kita menghidupkan kembali secara otomatis.
B. Macam-Macam Perangkat
Lunak
Secara umum, software digunakan
untuk mempermudah pengorganisasian kinerja Hardware . Dengan adanya software
akan mengurangi interaksi manusia pada Hardware yang bermacam-macam.
Kita dapat mengelompokkan software berdasarkan fungsi atau dukungannya terhadap hardware. Dukungan pada hardware dapat digambarkan dalam diagram dibawah ini:
Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu :
Kita dapat mengelompokkan software berdasarkan fungsi atau dukungannya terhadap hardware. Dukungan pada hardware dapat digambarkan dalam diagram dibawah ini:
Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu :
- Sistem Operasi
- Program Aplikasi
- Bahasa Pemrograman
- Program Bantu
- Program Paket
- Program Permainan
- Program Multimedia
1. SISTEM OPERASI
Sistem
operasimerupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di
kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). Penggunaan processor, memory,
hardisk dan komponen lainnya diatur oleh sistem operasi .
Contoh Sistem Operasi
:
- Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, WIndows Me, WIndows XP, Windows Vista, WIndows NT (untuk jaringan).
- Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll
- Produk Apple : Macintosh
- Produk IBM : DOS, UNIX
2. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.
3. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman merupakan bahasa
yang dipakai untuk membuat program komputer. dengan bahasa pemrograman , kita
dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga
menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan.
Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :
- Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine
- Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++
- High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ), Contohnya Pascal, Borland , Fotran
- 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ), contohnya Visual Basic, Visual FOxPro
4. Program Bantu ( Utility )
Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya, tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya.
Contoh program bantu yang kita kenal
yaitu Anti Virus, Backup , Disk Defragmenter, dsbnya.
5. Program Paket
Program paket merupakan gabungan
dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu
bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah
Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata
(Microsoft Word), untuk mengolah angka ( Microsoft Excel), Untuk Program
Presentasi ( Microsoft Power Point) dll.
Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi:
1. Aplikasi perkantoran, misalnya : Microsoft Office dan StarOffice
2. Aplikasi database, misalnya :
oracle dan SQL Server
3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe
Photoshop dan Corel Draw
6. Program Permainan
Program permainan merupakan
program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar
komputer.
Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :
a. Solitaire, tersedia pada
Accessories Windows
b. Counter Strike, umumnya
dimainkan di game center
c. Kurusetra, terkenal
sebagai game asli buatan Indonesia
7. Program Multimedia
Program Multimedia mencakup
program-program yang memainkan musik atau lagu, memutar
film atau video, untuk menangkap
siaran radio atau televisi dan program lainnya.contoh Program multimedia yaitu
:
a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
b. JetAudio dapat memainkan berbagai
format lagu serta video
c. RealPlayer, dapat
menangkap siaran radio dan TV dari Internet
at
Minggu, Agustus 05, 2012
Diposting oleh
Unknown
Engkau yang muda dan lebih sering galau daripada
damai, perhatikanlah ini …
Orang-orang besar, hanya menyampaikan pendapat jika diminta, dan itu pun setelah mendengarkan orang lain dengan seksama.
Orang muda yang masih perlu banyak belajar, sering mengajukan pendapat kepada orang yang tidak ingin mendengarkannya, di saat seharusnya dia diam.
Orang-orang besar, hanya menyampaikan pendapat jika diminta, dan itu pun setelah mendengarkan orang lain dengan seksama.
Orang muda yang masih perlu banyak belajar, sering mengajukan pendapat kepada orang yang tidak ingin mendengarkannya, di saat seharusnya dia diam.
Itu yang menjadikannya kikuk, kaku, malu-malu, salah tingkah, takut salah, tidak PD dan minder.
Itu juga yang menjadikannya sensitif, mudah tersinggung, tidak sabaran, gelisah, pemarah, kasar terhadap orang lain, dan sering memarahi dirinya sendiri.
Hmm … seni dari proses mendewasa untuk mencapai kedamaian, adalah justru proses yang menggalaukan.
Kegalauan adalah jarak antara masa muda yang labil dan masa dewasa yang mapan.
Maka bersabarlah.
Seperti kakakmu ini, yang dulu super minder dan Andi Lau (antara dilema dan galau), engkau akan sampai.
Just smile along the way.
Tersenyumlah engkau sepanjang deritamu, dan engkau akan sampai pada bahagiamu.
---------------
Untuk adik-adik yang ingin membiasakan diri dengan bahasa Inggris - dalam memotivasi diri dan orang lain, dapatkan motivasi versi bahasa Inggris di:
Sumber : Mario Teguh daily
Langganan:
Postingan (Atom)